Hintergrund
Die Schattengänger sind beim Durchqueren des Veils äußerst geschickt, bewegen sich jedoch auch im Dunkel der Nacht mit gewissen Vorteilen im Vergleich zu den anderen tarnfähigen Klassen. Grelles Sonnenlicht macht sie hingegen verwundbarer. Ihre Ursprünge sind bis heute geheimnisumwoben und man erzählt sich, dass sie aus einer unbekannten Welt stammen, die weder der nordischen Kosmologie entspricht, noch dem, was man über die Welt vor dem Veildurchstoß weiß. Die ersten Schattengänger lernten ihre Fähigkeiten einst aus großer Furcht, denn sie waren ein Stamm, der sich vor einem übermächtigen Feind verborgen halten musste. Doch aus dieser Furcht wurde schon bald Entzücken, denn ihre Fähigkeit in den Schatten zu wandeln sollte sich als tödlicher Vorteil erweisen.
Motto
Die Schatten werden uns stets schützen und stärken.
Hintergrund
Die Schattengänger sind beim Durchqueren des Veils äußerst geschickt, bewegen sich jedoch auch im Dunkel der Nacht mit gewissen Vorteilen im Vergleich zu den anderen tarnfähigen Klassen. Grelles Sonnenlicht macht sie hingegen verwundbarer. Ihre Ursprünge sind bis heute geheimnisumwoben und man erzählt sich, dass sie aus einer unbekannten Welt stammen, die weder der nordischen Kosmologie entspricht, noch dem, was man über die Welt vor dem Veildurchstoß weiß. Die ersten Schattengänger lernten ihre Fähigkeiten einst aus großer Furcht, denn sie waren ein Stamm, der sich vor einem übermächtigen Feind verborgen halten musste. Doch aus dieser Furcht wurde schon bald Entzücken, denn ihre Fähigkeit in den Schatten zu wandeln sollte sich als tödlicher Vorteil erweisen.
Motto
Die Schatten werden uns stets schützen und stärken.
Nimmt erhöhten Schaden durch Licht- und Feuerfähigkeiten.
Physische Angriffe richten geringeren Schaden an und Ausrüstung aus Metall schädigt den Anwender beim Verwenden von Fähigkeiten.
Die Vorbereitungszeit für das Betreten des Veil reduziert sich abhängig vom Grad der Tarnung deutlich.
Erhält erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verringerte Vorbereitungs- und Abklingzeit, sowie verringerte Ausdauerkosten für Fähigkeiten, die nachts verwendet werden.
Ein leichter Dolch mit moderatem Schaden und niedriger Rüstungsdurchdringung. Beeinflusst nicht die Tarnung.
Der Anwender verlässt den Veil und erhält einen Schattenbuff, der kurzzeitig hohe Tarnung gewährt. Verursacht bei nahen Feinden je nach Tarnung des Anwenders einen hohen Panikwert.
Der Anwender verlässt den Veil und zieht alle in der Nähe befindlichen Feinde innerhalb des Veils ebenfalls mit in die normale Welt. Außerdem wird bei ihnen ein hoher Panikwert verursacht und sie werden mit einem Schattendebuff versehen, der kurzzeitig ihre Bewegungsgeschwindigkeit deutlich reduziert.
Verursacht beim Ziel hohe Instabilität. Greift der Anwender von hinten an, so erleidet das Ziel zusätzliche Instabilität und wird für eine moderate Dauer mit einem Schattendebuff versehen, durch den es bei nachfolgenden feindlichen Angriffen weitere Instabilität erleidet.
Feinde, die ihren maximalen Panikwert erreicht haben, werden mit einem Schattendebuff versehen, der nicht nur ihre Bewegungsgeschwindigkeit reduziert, sondern auch die Vorbereitungs- und Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten erhöht. Wird dieser Debuff entfernt oder läuft er aus, so schränkt sich für eine moderate Dauer das Sichtfeld des Ziels deutlich ein.
Versieht das Ziel mit einem lang anhaltenden Schattendebuff, der regelmäßig dafür sorgt, dass die Illusion eines Schattengängers erscheint. Es wirkt als täte der Schattengänger nahe des Ziels regelmäßig einen Schritt aus dem Veil, nur um eine einzelne Attacke auszuführen und sogleich wieder unter schallendem Gelächter in die Schatten zu entschwinden. Wird das Ziel während der Laufzeit dieses Debuffs von Attacken tatsächlicher Schattengänger getroffen, so verbraucht sich der Debuff dadurch und fügt dem ersten Angriff des Schattengängers eine große Menge Machtwert hinzu.