Hintergrund
Die Auferstandenen schworen einst, ihr Leben jeden Tag aufs Neue ihrem Reich zu opfern. Sobald die Sonne aufgeht, nimmt sich ein jeder Auferstandene selbst das Leben, nur um unverzüglich wieder aufzuerstehen. Aufgrund dieses Opfers sind sie die stärksten unter den Kundschaftern, in ihrer Erscheinung so schwarz wie eine mondlose Nacht. Von ihrer Stärke abgesehen haben Auferstandene zudem die Fähigkeit, ihre Größe nach Belieben zu ändern.
Motto
Aufopferung führt zu Stärke, Stärke führt zum Sieg, Sieg führt zu Aufopferung.
Hintergrund
Die Auferstandenen schworen einst, ihr Leben jeden Tag aufs Neue ihrem Reich zu opfern. Sobald die Sonne aufgeht, nimmt sich ein jeder Auferstandene selbst das Leben, nur um unverzüglich wieder aufzuerstehen. Aufgrund dieses Opfers sind sie die stärksten unter den Kundschaftern, in ihrer Erscheinung so schwarz wie eine mondlose Nacht. Von ihrer Stärke abgesehen haben Auferstandene zudem die Fähigkeit, ihre Größe nach Belieben zu ändern.
Motto
Aufopferung führt zu Stärke, Stärke führt zum Sieg, Sieg führt zu Aufopferung.
Der Machtwert waffenbasierter Fähigkeiten ist deutlich reduziert.
Um die Auferstandenengestalt anzunehmen, muss sich der Anwender selbst opfern. Stirbt der Anwender ohne zuvor das Opferritual durchzuführen, so kann er nicht die Auferstandenengestalt annehmen. Die Auferstandenengestalt erleidet erhöhten Schaden durch Feuer-, Licht-, und Schlagangriffe.
Die Auferstandenengestalt bewirkt, dass der Panikwert naher Feinde mit der Zeit zunimmt.
Die Auferstandenengestalt nutzt weder Blut noch besitzt sie welches und alle Arten von Instabilität haben eine deutlich geringere Wirkung auf sie.
Der Anwender opfert sein Leben, um die Auferstandenengestalt anzunehmen. Zurück bleibt ein Grabstein, der die Entfernung limitiert, die ein Auferstandener zurücklegen kann, bevor er zu verblassen beginnt und über Zeit Schaden erleidet. Die Auferstandenengestalt verfügt über hohe Tarnung und eine starke Trefferpunkte-Regeneration.
Wirkt einen Todes-Debuff auf einen Feind, der ihn für lange Zeit aufdeckt und seine Tarnung deutlich verringert. Außerdem wird er mit einer Geisteraura versehen, die nur Angehörige des Reiches des Anwenders sehen können.
Verursacht in einem vorwärtsgerichteten, kegelförmigen Wirkungsbereich große Panik unter den Feinden und wirkt einen Todes-Debuff auf sie, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit für eine moderate Dauer deutlich reduziert.
In der Auferstandenengestalt erhält der Anwender einen Todesbuff, der dazu führt, dass er zu immenser Größe anwächst und über eine deutlich erhöhte Trefferpunkteanzahl und Bewegungsgeschwindigkeit verfügt. Dieser Buff erhöht außerdem den Panikwert der Gegner, die von den Fähigkeiten des Anwenders beeinflusst sind.
Zombiehände greifen aus dem Boden nach nahen Feinden, um sie für eine moderate Dauer, oder bis die Hände zerstört werden, bewegungsunfähig zu machen. Wirkt einen Todes-Debuff auf die Feinde in der Gegend, der ihnen über Zeit Todesschaden zufügt und dessen Dauer von der Zeit abhängt, die sie mit den Händen in Kontakt waren.