Als eine der finstersten Klassen unter den Tuatha Dé Danann nähren sich Morrigans am Tod, der sie umgibt. Sie fühlen sich am ehesten mit Krähen, Wölfen und Kühen verbunden. Morrigans sind in der Lage, die von ihnen kontrollierten Geister in andere Geister zu verwandeln. Die erste der Morrigans war eine Bean Sidhe, die gelernt hatte die Geister der Toten zu beherrschen. Dies brachte ihr den Spitznamen Phantomkönigin ein.
Drei sind eins.
Hintergrund
Als eine der finstersten Klassen unter den Tuatha Dé Danann nähren sich Morrigans am Tod, der sie umgibt. Sie fühlen sich am ehesten mit Krähen, Wölfen und Kühen verbunden. Morrigans sind in der Lage, die von ihnen kontrollierten Geister in andere Geister zu verwandeln. Die erste der Morrigans war eine Bean Sidhe, die gelernt hatte die Geister der Toten zu beherrschen. Dies brachte ihr den Spitznamen Phantomkönigin ein.
Motto
Drei sind eins.
Jede erlittene Wunde erhöht die Vorbereitungs- und Abklingzeit von Geistfähigkeiten.
Am Tage ist die Blut- und Ausdauerregeneration deutlich reduziert. Die Resistenz gegen Lichtschaden sinkt allgemein stark ab.
Durch Ziele, die entweder vom Anwender getötet wurden oder kurz vor ihrem Tod Schaden durch Fähigkeiten oder Pets des Anwenders erlitten haben, reduzieren sich kurzzeitig die Blut- und Ausdauerkosten für Fähigkeiten des Anwenders deutlich.
Nachts erhöht sich die Blut- und Ausdauerregeneration deutlich. Die Resistenz gegen Schattenschaden steigt allgemein stark an.
Ein flinkes Pet, welches am Ziel reißt und ihm Schnittschaden zufügt. Wird bei einem Angriff mit mindestens zwei Krähen die Rüstung des Ziels durchdrungen, so erhalten sie einen Geistbuff, der ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihren Lebensentzug erhöht. Für jede weitere Krähe, die zusätzlich zur Ersten das selbe Ziel attackiert, verstärkt sich der Effekt dieses Buffs.
Ein großes Pet mit vielen Trefferpunkten, das den Gegner rammt und dabei hohe Instabilität verursacht. Bullen erhalten einen Geistbuff, der erlittenen Schaden auf alle anwesenden Bullen aufteilt.
Beschwört am Standort des Zaubernden ein spektrales Pet, das auf direktem Wege zum Ziel fliegt. Durchquert es unterwegs andere Gegner, so wirkt der jeweilige Effekt auch auf sie.
Erschafft ein Portal zum aktuellen Standort des Ziels und schleudert ein kurzlebiges, spektrales Pet hindurch.
Beschwört einige Spektralkrähen, die sich auf feindliche Spieler in der Nähe stürzen, sie angreifen und einen hohen Panikwert verursachen.
Gewährt nahen Verbündeten einen Geistbuff, der sie mit der Kraft eines Spektralbullen erfüllt und so ihren Schaden mit Waffenangriffen um einen Wert erhöht, der sich zwischen allen anwesenden Spielern aufteilt. Fügt außerdem nahen Feinden einen Geist-Debuff zu, infolgedessen sie von einem Schwarm Spektralkrähen geplagt werden, der ihre physische Schadensminderung um einen Wert reduziert, der auf der Anzahl anwesender feindlicher Spieler basiert.