Abend-Update – Freitag, den 15. April 2016
Abend-Update – Freitag, den 15. April 2016
Leute,
hier ist Tyler, um euch zu berichten, dass es eine weitere produktive Woche bei CSE war, während unser Treck in Richtung Beta 1 weitergeht. Leider hat Mutter Natur uns ihre saisonbedingte gelbgefärbte Pollenplage auf den Hals gehetzt. Wir hatten eine schwankende Anzahl von Mitarbeitern im Büro, da Leute entweder von Allergien oder einer wirklich ernsten Erkältung für etliche Tage außer Gefecht gesetzt wurden. Diejenigen von uns, die noch fähig sind einen klaren Gedanken zu fassen, liefern jedoch weiter: Mehr Arbeiten einpflegen, Fehler beheben, Wege finden, um vorherige Arbeiten aufzuwerten. Wir fuhren mit dem Streamen diese Woche fort und behielten eine der offensten Produktionen, an denen ich je teilnahm, bei. Wir mussten unseren Beta 1 Update-Stream, der für heute geplant war, jedoch vertagen, da Mark diese Woche mit am härtesten betroffen war. Ich kann persönlich bestätigen, dass es einiges braucht, um diesen Mann aus dem Büro zu bekommen, also hielten wir es für eine kluge Sache, das Beta 1 Update mit Fragen und Antworten bis Anfang nächster Woche zu verschieben. Wir dachten uns das Ganze würde sich bedeutend einfacher gestalten, wenn er wieder in der Lage wäre, für länger als zehn Minuten am Stück zu sprechen.
Mehr Informationen findet ihr hier in unserem Forum (https://forums.camel…t-week-updated/ ).
Während die Arbeit diese Woche fortschritt, bemerkten viele von euch unsere neue In-House Künstlerin, Dionne. Dionne hat im Hintergrund bereits großartige Arbeit für uns geleistet und erfährt nun die Anerkennung, die sie verdient. Hier ist eine Aufnahme von ihr von dieser Woche, auf der sie an Materialien für das Vox-Modell arbeitet, das Jon erstellt hat und das Sandra und Michelle entwarfen. Auf jeden Fall eine Team-Leistung!
Als Beispiel für Extras, die wir in der Beta 1 unterbringen wollen, gibts einige Konzeptzeichnungen der leichten Rüstung für TDD, die manche von euch vielleicht während des Streams diese Woche gesehen haben, als sowohl Michelle wie auch Jon an ihr, arbeiteten.
Gleiches gilt hier: Scott arbeitet momentan an zusätzlichen Animationen, speziell für unsere Beta 1 Klassen. Hier ist einige Bilder der in Arbeit befindlichen, neuen Stone Healer (Steinheiler)-Animationen, beim Heilen mit Felsen. Ich liebe es! (Beachtet, dass der lila Wasserballon nur ein vorläufiger Platzhalter für die Animation ist.. aber lustig wärs!)
Zum Schluss und sicherlich wunderschön, Kunst die es sicher bald in animierter Form in unseren neuen und großartigen Patcher schafft.
Um das Update diese Woche abzuschließen, haben wir unser User-Story Update, in unserem üblichen zweiwöchentlichen Rhythmus. Es ist diese Woche kürzer als sonst, da der Fokus des Teams von einer „Alle in den Pool“-Mentalität mit vielen neuen Features und Inhalten wechselte, hin zu mehr Fehlerbehebung und Prüfung abgeschlossener Arbeiten. Außerdem ist da noch die ganze Pollenplage, die das Büro in diesem Zyklus trifft.
Zunächst haben wir unsere Karte der Beta 1-Featureliste mit einigen Punkten aktualisiert, bei denen wir zuversichtlich sind, dass wir sie inzwischen abhaken können.
Beta 1 Featureliste:
Möglichkeit aus einer Auswahl von in Arbeit befindlichen Rassen wählen zu können. – Erledigt
Möglichkeit, das Geschlecht der verfügbaren Rassen-Auswahl zu wählen. – Erledigt
Erste Version Reichsspezifischer Gebäude/Architektur. – Erledigt
Eine Auswahl an reichsspezifischen Waffen, mit vorläufigem Erscheinungsbild, zu Testzwecken. – Erledigt
Zerstörung von Gebäuden in unterschiedlichen Spielgeswindigkeiten (langsam, normal, schnell, usw.) – Erledigt
Zusätzliche Sound-Unterstützung. – Erledigt
Aktualisierter Patcher, der Community-Inhalte besser darstellt und sowohl Installationen des 32bit- als auch des 64bit-Clients unterstützt. – Erledigt
Neues physikbasiertes Beleuchtungsmodell (Physically Based Rendering – PBR) – Erledigt
Neue Materialien im Editor, um das neue Beleuchtungsmodell zu unterstützen. – Erledigt
Bildgestützte Umgebungs- und Glanzlicht-Beleuchtung (Image based ambient and specular lighting). – Erledigt
Alte Karten:
Als Unterstützer möchte ich in einer prozedural erstellten Umgebung spielen. – Teil Vier.
Zweite Version der Gras-Resourcen um Framerate und Gras-Dichte zu verbessern. – Erledigt
Leistung der Geländegenerierung verbessert:
Re-Threading der Geländegeneration, sodass sie asynchron im Hintergrund passiert. – Erledigt
Reichskontrollpunkt-Änderungen nahtlos machen. – Erledigt
Mache verschiedene kleinere Verbesserungen an der Geländegenerierung. – Erledigt
Verbessere das Editieren des Geländes im Editor um Ruckler und Pausen zu reduzieren. – Erledigt
Als Unterstützer der Beta 1 möchte ich meine Rasse, Geschlecht und Klasse wählen sowie meine Attribute und Banes & Boons setzen können. (Basierend auf B1 Technik und Features.)
Erzeuge SFX für die Oberfläche der Charaktererstellung. – Erledigt
Zusätzliche CSS Änderungen für Kunst-Version. – Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell des männlichen Pikten testen.
Mache den Charakter im Spiel auswählbar. – Erledigt
Als Unterstützer möchte ich das aktualisierte Modell des weiblichen Pikten testen.
Erzeuge Texturen. – Erledigt
Importiere und teste Modell-Teile. – Erledigt
Mache den Charakter im Spiel auswählbar. – Erledigt
Aktualisiere UI-Elemente. – Erledigt
Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 01
Konzept für Umgebungs-SFX Version Biom 1 – “Neutral” und “Besetzt” von jedem Reich. – Erledigt
Konzept für Vogelrufe in der Umgebung, spezifisch für jedes Reich. – Erledigt
Als Unterstützer möchte ich von all den kleineren Verbesserungen erfahren, die das Mod-Squad für Camelot Unchained macht.
Basis-Handwerk-UI – Erledigt
Refactoring der Baumodus-Schalter-Oberfläche. – Erledigt
Fehlerbehebungen am neuen Patcher. – Erledigt
Zeige Prozentangabe beim Installations/Download-Fortschritt. – Erledigt
Setze den Fokus auf das richtige Eingabefeld wenn der Patcher lädt. – Erledigt
Als deutscher Unterstützer möchte ich die deutsche Version der Camelot Unchained Website besuchen.
Alle zusätzlichen Updates bis 25. März übersetzt. – Erledigt
Alle zusätzlichen Newsletter bis Ausgabe #15 übersetzt. – Erledigt
Als Unterstützer möchte ich einen Patcher, der nicht nur mein Spiel aktualisiert, sondern mir auch die wichtigsten Neuigkeiten und Updates anzeigt, mir Hilfestellung leistet und einen Chat mit der Community zur Verfügung stellt. Zudem sollte er dabei großartig aussehen!
Animiere Startbildschirm 10. – Erledigt
Animiere Startbildschirm 11. – Erledigt
Animiere Startbildschirm 12. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere Arthurier-Rüstung im Spiel tragen können.
Leichte Rüstung – Passe die Rüstung an damit sie weiblichen menschlichen Formen passt. – Erledigt
Erstelle ein Material-ID Sheet für leichte, mittlere und schwere Rüstung um das Aktualisieren von Texturen zu vereinfachen. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere Wikinger-Rüstung im Spiel tragen können.
Leichte Rüstung – Materialreferenzen angeben. – Erledigt
Erstelle ein Material-ID Sheet für leichte, mittlere und schwere Rüstung um das Aktualisieren von Texturen zu vereinfachen. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich Beispiele für leichte, mittlere und schwere TDD-Rüstung im Spiel tragen können.
Aktualisiere Arbeitsblätter um Umriß- und Low-Poly- Verbesserungen darzustellen. – Erledigt
Leichte Rüstung:
Leichte Rüstung – High- und Low-Poly-Sculpt Erledigt. – Erledigt
Leichte Rüstung – Materialreferenzen angeben. – Erledigt
Erstelle ein Material-ID Sheet für leichte, mittlere und schwere Rüstung um das Aktualisieren von Texturen zu vereinfachen. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich als Handwerker mit grundlegenden Sammel- und Handwerksmechaniken zum Testen spielen.
Vox Magus-Modell high. – Erledigt
Vox Magus-Modell low. – Erledigt
Vox Magus Texturen. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich eine Auswahl von Klassen jedes Reiches spielen können.
Frühe Version für Fähigkeit-SFX zum Testen:
Blackguard (Schwarzwache) – Erledigt
Forest Stalker (Waldpirscher) – Erledigt
Winter’s Shadow (Schatten des Winters) – Erledigt
Physician (Medikus)– Erledigt
Empath – Erledigt
Zusätzliche Funktionalität:
Zusätzliche Animations-Sets von einhändigen Steinwürfen und mit Nebenhandwaffen. – Erledigt
Zusätzliche Arbeiten für platzierte Stone Healer (Steinheiler)-Inhalte. – Erledigt
Zusätzliche Animationen des Ziehens der Waffe vom Rücken des Spielers – Erledigt
Neue, einfache, Animation “untätig stehen”. – Erledigt
Einrichten der Klassen im Sound-System. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich sowohl mit Stabilität bauen als auch die Gebäude anderer Reiche zerstören können.
Rough first pass sfx when blocks are destroyed. – Erledigt
Erste Version VFX für B1 Block-Typen – Stein und Holz. – Erledigt
Aktualisiere Grundstücksmarkierungen mit größerem VFX. – Erledigt
Füge ein inneres Heiligtum VFX hinzu um das Zentrum des Grundstück für das Erobern anzuzeigen. – Erledigt
Türen werden entfernt wenn eine gegnerische Fraktion das Grunstück erobert hat. – Erledigt
Konstruktions-UI zeigt die Anzahl der Verbündeten die zur Baugeschwindigkeit beitragen. – Erledigt
Optimierte Version der Gebäude/Grundstückmechaniken. – Erledigt
Reduzierde den Bedarf von Stabilität-Updates. – Erledigt
Verbessere die Leistung des Gebäude-Gitternetzes weiter. – Erledigt
Verbessere das managed interface für das Erbauen. – Erledigt
Passe Threading-Werte an um die Leistung zu verbessern. – Erledigt
Tune threading values to increase performance. – Erledigt
Additional stress testing feedback. – Erledigt
Besitzer eines Grundstücks kann Dinge in der Konstruktions-Liste neuordnen oder stornieren. – Erledigt
Konstruktions-UI weist den Besitzer darauf hin, wenn eine Blaupause nicht genug Material hat um fertiggestellt zu werden. – Erledigt
Verbessere Server-Handhabung wenn viele Gebäude gleichzeitig verändert werden. – Erledigt
Als Unterstützer in der Beta 1 möchte ich mit der ersten Version eines Ortes der Macht (Place of Power) in Camelot Unchained interagieren können.
Modelle von Felsverbindungen. – Erledigt
Als Unterstützer der Beta 1 möchte ich sehen, wie bereits bestehende Texturen die neuen Rendering- und Lighting-Systeme verwenden.
Aktualisiere TDD mittlere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere TDD schwere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere arthurische mittlere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere arthurische schwere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere winkingische mittlere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere winkingische schwere Rüstung. – Erledigt
Aktualisiere winkingische Grasland-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere arthurische Grasland-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere TDD Grasland-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere neutrale Kiefernwald-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere winkingische Kiefernwald-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere arthurische Kiefernwald-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere TDD Kiefernwald-Materialien. – Erledigt
Aktualisiere die alten Alpha-Wald-Materialien. – Erledigt
Füge ein paar vergnügliche Materialien dem C.U.B.E. hinzu, welche die Vorteile des neuen Rendering- und Lighting nutzen. – Erledigt
Prüfe die Materialerstellungs-Software für zukünftige Nutzung. – Erledigt
Erstelle zusätliche Reichsspezifische Materialien für zukünftige Nutzung. – Erledigt
Aktualisiere die Kontrollpunktdrachen. – Erledigt
Als Unterstützer der Beta 1 möchte ich eine Balista bauen, stellen, ausrichten und auf Spieler und Gebäude abfeuern können.
Erstelle SFX für Basista-Schuß, Einschlag, usw. – Erledigt
Neue Karten:
Als Unterstützer möchte ich in neuen Biomen spielen, die sich abhängig von Reichsbesitz ändern. – Biom 02
Neutrales Grasland – Gelände Materialien erstellt. – Erledigt
Neutrales Grasland – Gras und Stein Materialien und Inhalte erstellt. – Erledigt
Neutrales Grasland – Gelände Modifikation erstellt. – Erledigt
Winkingisches Grasland – Gelände Materialien erstellt. – Erledigt
Winkingisches Grasland – Gras und Stein Materialien und Inhalte erstellt. – Erledigt
Winkingisches Grasland – Gelände Modifikation erstellt. – Erledigt
Arthurisches Grasland – Gelände Materialien erstellt. – Erledigt
Arthurisches Grasland – Gras und Stein Materialien und Inhalte erstellt. – Erledigt
Arthurisches Grasland – Gelände Modifikation erstellt. – Erledigt
Das fasst in etwa die letzten zwei Wochen hier auf der Krankenstation, bekannt als City State Entertainment, zusammen.
Glücklicherweise geht alles einmal vorbei und in den nächsten Wochen rechnen wir mit der Rückkehr aller Erkrankten/Patienten/ usw. Wünscht uns außerdem Glück, da wir auch weitere Gespräche mit potentiellen Programmierer-Kandidaten haben werden. Das Leben ist nie langweilig bei CSE und genau so solls sein!
-Tyler