Die Kunst imitiert das Leben – Freitag, den 25. März 2016

Kunst imitiert das Leben – Freitag, den 25. März 2016

Leute,

euch allen einen fröhlichen Freitag. Wie immer gibts es im heutigen Update viel zu erzählen. Also lasst uns direkt damit loslegen.

Erstens: Wir crunchen noch immer fröhlich am Kandidaten des Beta-1-Builds für unser Spiel. Wir sind sicherlich noch nicht bereit für die Beta, aber wie ich im heutigen Livestream erwähnt habe (https://www.twitch.t…ames/v/56621416), kommen wir gut voran.

Zweitens: Es wird dieses Wochenende keine Friday Night Fights geben. Dafür gibt es einen einfachen Grund: Wir haben eine Menge neuer Inhalte, Code etc. ins Spiel gepackt und das Build ist gerade ziemlich instabil. Aber die gute Nachricht dabei ist, dass wir eine Menge neuer Inhalte, Code etc. ins Spiel gepackt haben und dass wir es weiterhin stabiler machen werden. Denn wie gewohnt, Leute, bauen wir das Fundament vor den Zinnen (ganz wie bei unseren Gebäuden!).

Hinsichtlich unserer größten Leistungen diese Woche stand unser Beleuchtungssystem definitiv an erster Stelle. Anbei teile ich eine Reihe von Screenshots mit euch, die es viel besser auszudrücken vermögen, als ich es in ein paar Worten zusammenfassen könnte.

Ferner funktioniert unser neuer Patcher hervorragend und ist bei unseren Unterstützern sehr gut angekommen. Also erneut vielen Dank an JB und das Mod-Squad für deren harte Arbeit. Von nun an wird er wahrlich nur noch besser. Für diejenigen von euch, die sie noch nicht gesehen haben, ist hier eines der Bilder mit Arthurier-Motiv:

128d7f88-2c01-46d9-bd9c-7f5c3e76c445.jpg

Außerdem kommt das Handwerk gut voran. Das UI (/Befehle etc.) ist noch immer ziemlich einfach gehalten, im Gegensatz zu dem, was man bereits alles mit ihm anstellen kann. Gleichzeitig hat Ben viele Fortschritte dabei gemacht, die neuen Komponenten und Fähigkeiten ins Spiel zu integrieren. Darüber hinaus haben wir eine Liste von Korrekturen, Verbesserungen etc., die wir für unser nächstes User-Story-Update aufheben, aber unser Fortschritt war ausgezeichnet. Robs Ansatz, dem Spiel Türen hinzuzufügen, indem sie wie NPCs/Kämpfer behandelt werden, war eine der unterhaltsamen Verbesserungen. Das führte dazu, dass wir sie mit einem Wasserwand-Zauberspruch ertränken konnten. Spaßig. Hmm, lebendige Türen – ich muss mir wohl noch tiefgehende Gedanken machen, wohin sie später einmal gut passen könnten? :)

Lasst uns ohne weitere Umschweife in die Welt der Kunst eintauchen und uns ein paar Dinge anschauen, denn hier wirds spät.

Zunächst unser Dankeschön an unser Mod-Squad, erstellt – in all seiner entigen Herrlichkeit – von Sandra.

01f90f9c-4972-4d6f-9919-6234e88c2088.jpg

Als Nächstes gibt es ein paar ganz besondere Felsen.

7f6fee2c-b109-44c2-8458-7d60aeecc4a4.jpg

Und hier sind noch ein paar weitere Felsen.

99ad8614-901e-4602-be55-b8cb8e20f99c.jpg

Und ein Kreis von einem Place of Power (Ort der Macht).

3996b666-31df-41db-8d14-4dbd2d90c2fc.jpg

CUler können nicht nur von Felsen leben, deshalb gibt es hier ein paar Beutesäcke aus dem Spiel.

c344cb73-51a2-4b9d-99c3-1810bd13387d.jpg

Und da wir in die Beta 1 gehen, brauchen wir ein paar Platzhalter-Gegenstände für die Dinge, die ihr über die Welt verteilt finden werdet, während wir daran arbeiten, Minen und andere interessante Orte ins Spiel zu integrieren.

b359efae-08d9-42e6-bbeb-655d09508472.jpg

Wir haben über unsere Arbeiten am Beleuchtungsmodell des Spiels gesprochen, und hier ist eine Glow-Map.

a64f9875-e8dc-4420-9eeb-e2e4df2f7337.jpg

Hier ist ein Materialtest, den wir vor ein paar Stunden im Spiel genutzt haben.

2932aab9-5de6-449f-a3e5-ad94d12d6d71.jpg

Hier ist ein Beispiel dafür, wie wir jetzt leuchtende Objekte zur Welt hinzufügen können. Tyler hat diese leuchtenden Pilze sogar schon vor zwei Jahren erstellt, aber jetzt können wir sie zusammen mit den Baumstämmen wirklich zum Leuchten bringen. Dies ist, in kleinem Maßstab, ein gutes Beispiel dafür, wie wir Dinge im Vorfeld dazu ausgelegt haben, dass wir sie zu einem späteren Zeitpunkt tatsächlich nutzen können. Die Entwicklung geht weiterhin rasch voran.

9ffbd2f9-104b-46b5-aa2b-978ff136ba20.jpg

Hier sind zwei weitere Screenshots vom aktuellen Build des Spiels (wie immer unretouchiert).

a6938247-5472-4f12-b0fa-823eb7632844.jpg

a4e98d45-e6ee-4292-9f78-374057279313.jpg

Schon ein kleines bisschen besser als vorher, oder? Und wir haben noch nicht mal annähernd ein vollständiges Beleuchtungssystem im Spiel.

Wie wäre es mit was Neuem von unseren Tuatha Dé Danann Rüstungen? In diesem Fall eine Schwere.

d263896c-8970-4225-87c1-8838a6d85115.jpg

Und um den heutigen Art-/Screenshot-Teil abzuschließen, gibt es hier etwas neues und besonderes von Sandra. Es ist der erste aus einer Reihe von lustigen Comics über City State Entertainment und Camelot Unchained. Mehr als zwei Jahre lang haben wir das immer wieder besprochen, aber besser spät als nie, nicht wahr? :) Also lasst uns zum Auftakt mit einem Comicstrip aus vier Einzelbildern beginnen.

30008804-b20d-4615-bcbc-5949e12c049f.jpg
Jenesee: „Okay Art-Team! Wir werden bald streamen!”

4f80f359-ac26-4587-b01e-efb699a5cc0f.jpg
Jenesee: „Wer will vor die Kamera?!”

192d68d3-8ca9-4f6c-bbce-bca7c41dace8.jpg

577bf092-8335-406c-b0a8-29f7457af29c.jpg

Ich hoffe, er hat euch gefallen. Es gab viele Lacher im Büro, als sie ihn uns gezeigt hat.

Das wars vorerst, Leute. Wir werden am Wochenende arbeiten, schalten also möglicherweise, wie letzte Woche, die Kameras irgendwann ein.

Habt ein schönes Wochenende!

-Mark

P.S. Eine Eilmeldung von Marc, kurz bevor wir Feierabend gemacht haben: „Ich habe gerade das erste Schwert im Spiel geschmiedet!“