Wir haben das Licht gesehen! – Samstag, den 19. März 2016

Wir haben das Licht gesehen! – Samstag, den 19. März 2016

Leute,

fröhlichen Samstag euch allen! Wir hoffen, alle genießen ihr Wochenende. Wir wollen einen kurzen Fortschrittsbericht abgeben, der euer Wochenende hoffentlich noch besser macht! Um 4 Uhr diesen Morgen nach Eastern Time, ging auf Hatchery die erste Stufe unseres neuen Beleuchtungssystems LIVE! Jepp, ein paar aus dem Team waren so spät noch damit beschäftigt. Deshalb zunächst ein Dank an George und JB, die die Nacht durcharbeiteten, um es zum Laufen zu bekommen. Zuvor, aber dennoch zu später Stunde arbeiteten Tim, Marc, Rob, Ben und Tyler ebenfalls lang, um ein Problem mit unserem neuen Chatsystem zu beheben und um an ein paar anderen Camelot Unchained-Dingen zu arbeiten. Heute behoben wir ein Problem mit dem neuen Patcher, wenn ihr also heute Probleme hattet, euch zu verbinden, das wurde behoben.

Nun zur ersten Phase unseres neuen Beleuchtungssystems. Ich sagte, dass unsere Unterstützer die Verbesserungen dadurch phasenweise sehen würden. Dies ist die erste Phase, in der der neue Code dem Spiel hinzugefügt wurde und nach einigen Justierungen erneuern wir unsere Texturen, um sie auf das neue Beleuchtungssystem anzupassen. Wie in meinem anderen Update beschrieben, können wir die Texturen nicht erneuern, bis wir genau wissen, wie das neue Beleuchtungssystem funktionieren wird, und folglich müssen wir warten bis es in das Spiel eingebaut ist. Nun da das System sichtbar wird, werden wir damit beginnen, die ganzen Texturen zu justieren bzw. erneuern, die wir im Spiel verwenden. Das wird zu einem sehr viel besser aussehenden Spiel führen, eines dessen Aussehen in dieses Jahrzehnt gehört und nicht in vergangene. 🙂 Hier ist ein Zitat von Tyler bezogen auf das System:

„Also der Schlüssel hier ist, wir haben noch kein Stück dafür getan, dass die Texturen/Materialien das neue System mit einbeziehen. Dennoch füllt die Änderung der Beleuchtung die Szene wesentlich besser aus.

Das cu_environment_01_1200-Bild war vom gestrigen Update, vor der Beleuchtungsaktualisierung. Ihr werdet sehen, wie der Wald hauptsächlich einfach dunkel ist, ihr könnt nicht viel erkennen, außer der Silhouette gegen den leeren Himmel.

Nachts habt ihr nun einen Mittelweg, der vorher nicht da war. Alles war hauptsächlich entweder im Schatten oder im Mondlicht. Jetzt könnt ihr tatsächlich mehr sehen und einen besseren Eindruck von Tiefe bekommen.

Selbstverständlich ist alles im Wandel und wird sich ändern, aber der Punkt ist – es schaut besser/sexier aus und die Künstler sind glücklich!

Stellt euch vor, darin herumzuschleichen!

Die abendliche Aufnahme, die Beleuchtungsfarbe ist nun besser und durchflutet die Szene präziser“

Nicht schlecht, oder? Wartet bis Tyler und das Kunstteam es wirklich verschönern können! Natürlich stellen wir nächste Woche mehr Screenshots zur Verfügung und wir werden Alpha-/Beta-1-/IT-Tests nächste Woche durchführen, um zu sehen, wie es auf den PCs unserer Unterstützer läuft. Es wird ein paar, nun, „interessante“ Aufnahmen geben, in denen die Texturen nicht wirklich gut aussehen (Wir speicherten bereits ein paar davon für die Nachwelt), aber wenn die Künstler sie dann nochmal angefasst haben, werden sie großartig aussehen.

Es war ein toller Samstag im Büro, mit viel Zeug, das erledigt wurde (mehr gute Handwerks-Sachen von mir) und dem Abschluss von Unterstützer Necromaniaks unglaublicher Marathonstreaming-Session mit C.U.B.E. Zu Necromaniaks Livestream, ich hoffe ihr hattet alle eine Chance, seine fantastische Arbeit zu sehen, aber falls nicht, kann er hier gefunden werden (https://www.twitch.tv/cu_necromaniak).

Genießt den Rest eures Wochenendes!

-Mark