Abend-Update – Freitag, den 26. Februar 2016
Leute,
einen fantastischen Freitag euch allen! Es war eine wirklich, wirklich großartige Woche hier im CSE-Land und hier ist es jetzt 21:30, also lasst uns anfangen.
Erstens ist City State Entertainment, wie ihr alle wisst, jetzt offiziell im „Crunch Mode“. Die Kurzversion ist, dass, von jetzt an bis wir die Beta 1 liefern, das Studio gleichbedeutend mit 12 Stunden am Tag, 5 Tage die Woche, arbeiten wird. Wir werden dies durchziehen, da wir glauben, es euch, unseren Unterstützern, schuldig zu sein, unser Bestes zu geben, damit die Beta 1 nach aktuellem Zeitplan geliefert wird. Wir müssten das nicht tun und ich/wir wissen all die Meinungen unserer Unterstützer wirklich zu schätzen, die uns dringend bitten, uns nicht selbst auszubrennen (was wir nicht tun werden). Aber wir wollen Beta 1 von ganzem Herzen lieber früher als später liefern. Zu eurer Information, wie bereits in meinem letzten Update angekündigt, werden wir nicht in einen „Crunch“ gehen, um Camelot Unchained am Veröffentlichungstermin durch die Tür zu kriegen; dies ist unser letzter Crunch für dieses Spiel/Team.
Also erwartete viele Impromptu-Tests für Alpha-, Beta 1- und IT-Leute, während wir alles aus uns herausholen, um die Tore der Beta 1 aufzustoßen. Für mehr Informationen über all das, könnt ihr das Forum ansteuern und/oder den Livestream hier (http://youtu.be/6Fj_17ShduE.) anschauen, den ich bezüglich der Beta 1 gemacht habe.
Zweitens haben wir diese Woche vieles erledigt. Wir haben unsere Beta 1-Checkliste aktualisiert, indem wir 11 Punkte hinzugefügt haben und nun vier Punkte abhaken konnten. Diese vier sind:
1) „Erster abschließender“ Durchgang bei Spielergegenstandstrukturen.
2) Gegenstände existieren in der echten Welt: Sie können fallen gelassen, gehandelt sowie von einem Spieler aufgehoben werden und bleiben in der Welt bestehen.
3) Umbau des Animationssystems mit Animationen für die obere und untere Körperhälfte.
4) Automatisierung der Bot-Tests in einen einzelnen Befehl und ermögliche ihnen sich selbst neu zu starten.
Viel Fortschritt wurde auch bei anderen Punkten gemacht, alles in allem war es eine großartige Woche hier. Obwohl wir (natürlich) immer noch viel zu tun haben, was wir im heutigen Livestream mit Rob zeigten (den ihr hier sehen könnt: http://www.twitch.tv…ames/v/50960818), sind wir ziemlich kurz vor dem Abhaken eines weiteren Punktes auf der Liste, nämlich Gebäude-Zerstörbarkeit. Andrew lud heute ein weiteres Vine hoch, dieses Mal ging es um Spielereien am Glanz/Grobheit von Bildern mit dem neuen Beleuchtungssystem. Wie ihr hier (https://vine.co/v/i6paxqtJzKb) sehen könnt, können wir Dinge richtig zum Glänzen bringen, oder eben nicht, je nach unserem Bedarf.
Drittens haben wir uns vom MAGFest erholt, und freuen uns auf unsere nächste Convention, wann immer sie ist. Wir sind begeistert von den Reaktionen, die wir erhielten, als wir vor Ort waren, aber wir sind sogar noch erfreuter über die Reaktionen in Bezug auf neue Unterstützer, die unser aktuelles Stretch Goal abarbeiten. Wir sind ungefähr nur noch 10k vom Freischalten des Nächsten entfernt! Alles was ich über das nächste Stretch Goal sagen möchte ist, dass ich erwarte, dass ein bestimmter Teil unserer Unterstützer sehr glücklich damit sein wird und dass es kein Verlängerungspaket ist.
Viertens haben wir einiges an toller Kunst / Screenshots das wir mit euch allen teilen wollen. Ihr könnt euch übrigens Michelles Kunst-Livestream von vorhin hier anschauen: http://www.twitch.tv…ames/v/50934281.
Zunächst ist hier ein schneller Cartoon, den Sandra zur Eröffnung des Crunchs gezeichnet hat. Ihr werdet mehr davon sehen, wenn wir den Newsletter versenden.
update_artistBeta.jpg
Als nächstes ist hier ein Drache, an dem Jon auf dem MAGFest gearbeitet hat.
dragon_1200.jpg
Wir wäre es mit etwas arthurischer mittlerer Rüstung, die gerade in Arbeit ist?
Arthurian_Med_Armor_mats_wip_1200.jpg
Hier ist eine weitere arthurische Rüstung.
Arthurian_Med_Armor_1200.jpg
Dem in nichts nachstehend, hier eine mittlere Rüstung der Tuatha Dé Danann.
tuatha-medium_1200.jpg
Hier ist ein Link zu einem Zeitraffer-Video, das in 2x Geschwindigkeit läuft und zeigt, wie Jon ZBrush benutzt, um ein Löwengesicht in einen gepanzerten Knie-Schutz einzuarbeiten. Hier: (https://youtu.be/_yNn720pCkE.)
Und lasst uns die heutige Kunst-Party mit einem großartigen Screenshot aus dem aktuellen Engine-Build beenden. (Nutzt noch das alte Beleuchtungsmodell.) Ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass unsere Engine sich seit den P.A.T.-Tagen ein kleines bisschen entwickelt hat, oder?
CU_Landscape_1200.jpg
Und denkt euch nur wie viel besser das aussehen wird, wenn erst das neue Beleuchtungssystem mit einfließt und die Künstler die Texturen nochmals überarbeiten.
Fünftens ist Hatchery nun offen für die Anliegen unserer Alpha- und IT-Tester. Hatchery wird über das ganze Wochenende offen bleiben, es sei denn, etwas wirklich Schlimmes passiert. Auf Hatchery könnt ihr Gebäude bauen und zerstören (Gebäudezerstören ist massiv OP, sodass wir es wirklich austesten können). Wenn ihr einen Menschen oder einen Luchorpán spielt (bitte erstellt einen neuen Charakter und nutzt nicht die Existierenden), könnt ihr das neue Gegenstandssystem ausprobieren. Also habt Spaß beim Bauen, beim Zerstören und beim Spielen von „32, heb auf!“ mit den aktuellen Gegenständen im Spiel. (Fallen gelassene Gegenstände schauen wie Fässer aus und können nur zweimal gestapelt werden.) Die aktuellen Befehle dafür sind:
1) Hebt einen Gegenstand vom Boden auf – Steht daneben, drückt (J)
2) Lasst einen Gegenstand aus dem Inventar fallen – (Rechtsklick) auf einen Gegenstand. Nochmal, fallen gelassene Gegenstände sehen aus wie Fässer und können nur zweimal gestapelt werden.
3) Rüste einen Gegenstand aus dem Inventar aus – (Linksklick)(Linksklick)
Zur Information, wenn ihr einen Gegenstand aufhebt und ihr kein Mensch oder Luchorpán seid, werdet ihr die Ausrüstung anlegen können, aber sie wird momentan NICHT visuell dargestellt werden. Dies ist ein relativ ungetesteter Build; Da er jedoch viel neuen Code beinhaltet, der getestet werden muss, und da wir das Testen so bald wie möglich beginnen wollen, nun, es könnte ein lustiges Wochenende aus allerlei Gründen werden. Seid nicht überrascht, wenn über das Wochenende etwas Schlimmes passiert! Wir werden es sicherlich nicht sein.
Nochmal, BITTE ERSTELLT EINEN NEUEN CHARAKTER, DER MENSCH (ALLE REICHE) ODER LUCHORPÁN (TDD) IST!
Nochmal (Teil II) – GEBÄUDEZERSTÖRUNG IST MASSIV OP, ALBERN UND MACHT SO VIEL SPASS! WAS WIR JETZT TESTEN IST NICHT WIE ES SICH IM ECHTEN SPIEL VERHÄLT.
Abschließend werden wir nächste Woche unsere erste volle Woche des Crunch und Livestreamens anfangen. Der aktuelle Plan sieht vor, wenigstens 5 Stunden aktives Livestreamen (im Gegensatz zum einfachen Anschalten der Kameras) jede Woche zu haben, inklusive Wettbewerben, Lesungen und vielem mehr. Crunch-Modus ist vielleicht nicht so spaßig, aber wir versuchen auf jeden Fall, es sehr viel interessanter für unsere Unterstützer zu machen, und für uns auch!
Das war‘s für das heutige Update. Da wir unsere erste Woche im Beta 1 Crunch beenden, möchte ich die Zeit nutzen und euch, unseren Unterstützern, erneut danken, für alles was ihr tut. Wie immer schätze ich eure Geduld und fortwährende Unterstützung sehr, während wir unser Versprechen, immer hart zu arbeiten und euch mit Respekt zu behandeln, weiter einlösen. Ich möchte auch unserem Team für seine fortwährenden Bemühungen, Camelot Unchained™ Leben einzuhauchen, danken, ebenso wie meiner Frau, Lady J, die mit Hand anlegt, indem sie Abendessen für das Team kocht. Diese Woche verspeiste das Team zwei Sorten Lasagne, zwei Sorten Chili, Salat, Maisbrot, Brownies und Schokolade-Bananen-Brot, zubereitet von Janet. Das hilft, es während des Crunchs etwas heimeliger zu machen, und erlaubt uns auch, die Ausgaben niedrig zu halten. Ein Win-Win!
Nochmal, wie immer, danken wir euch für eure Unterstützung!
CU im Spiel!
-Mark